贪吃蛇游戏

JavaSwing游戏开发

基于 Java Swing 实现的经典贪吃蛇游戏,完整的游戏循环、碰撞检测和分数系统。

游戏特性

技术实现

模块说明
游戏面板继承 JPanel,重写 paintComponent() 绘制网格和蛇身
游戏循环javax.swing.Timer 驱动,每帧更新蛇的位置和状态
输入处理KeyListener 监听方向键,防反向移动逻辑
食物生成Random 随机坐标,确保不生成在蛇身上
碰撞检测判断蛇头坐标与边界、身体坐标的重叠

核心代码结构

整体采用 MVC 模式组织:Model(蛇的数据结构、食物坐标、游戏状态)→ View(Swing 绘制)→ Controller(键盘输入 + Timer 定时器)。蛇的身体用 LinkedList 存储坐标点,每次移动时头部新增节点、尾部删除节点,吃到食物时跳过尾部删除。

开发收获

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